Unity Backtracks on Controversial Pay-Per-Install Pricing After Developer Backlash
主题:Unity将调整付费安装计划以应对游戏开发者的广泛批评。
要点:
- Unity在社交媒体上表示,他们将修改付费安装计划,向开发者道歉并承诺在几天内向大家更新。
- 以下新计划的轮廓是:对于收入超过100万美元的游戏,Unity将限制费用为游戏收入的4%,且该费用不会追溯收取。
- Unity仍将对每个安装收费,但对于收入低于100万美元的游戏,目前不清楚是否有费用上限。
- Unity将依赖用户自行申报来跟踪游戏的安装情况,而不再使用专有软件。
- Unity坚称这些变动只针对其高收入的游戏,如《原神》和《口袋妖怪Go》。
- 对于像Xbox Game Pass这样的订阅服务中的游戏,Unity表示会让服务提供商(例如微软)支付安装费用。
- 完全了解Unity定价模型的变动需要进一步等待,但无论如何,损害已经造成。
备注:文章的具体细节无法通过AI理解与总结,上述总结为根据语言特征和重复出现的信息进行的逻辑推断。